![visage du gardien de Ultima 7](/views/img/Gardien.png)
Mon journal intime (bien flingué) du jeu vidéo. Drogué à la dopamine procuré par le média depuis mon enfance, je partage mes avis, critiques et tests de bon goût sur tous les jeux que je fais, récents comme anciens.
Qu'est ce que qui rend mon site intéréssant et unique hormis ma plume exceptionelle? Je suis un grand passioné de vrais jeux rétros (années 80) et je partage aussi du contenu sur des grandes sagas oubliées, comme Ultima, Wizardry ou encore Zork, séries dont le contenu est quasi inexistant sur le web francophone.
Note : 8 / 10
Année de sortie : 1985
Genre : CRPG
The Bard's Tale: Tales of the Unknown
Le Dungeon crawler dont les bardes chantent encore les louanges
1985. On a eu quoi comme RPG marquant à cette époque ? Eh bien, c’est simple. D'un côté, on a le classique Wizardry, qui, avec déjà trois épisodes, a fondé les bases solides du sous-genre Dungeon Crawler case par case, et qui fait un véritable carton. On a aussi Ultima, une des meilleures sagas de RPG de tous les temps, qui s’oriente plus vers du monde ouvert, avec son propre style, s’éloignant rapidement du style de Wizardry. Deux sagas qui ont eu un énorme succès en Amérique, avec des joueurs qui en redemandent, notamment du côté de Wizardry, étant assez proche de Donjons et Dragons, licence qui fait fureur au pays de l’Oncle Sam. « Ah ben attendez, on arrive ! » s’esclaffa Interplay à cette époque, conscient qu’il serait bête de passer à côté du filon. C’est ainsi qu’on obtient en 1985, Bard’s Tale premier du nom, un quasi parfait clone de Wizardry, mais avec une couche de monde ouvert quand même. Bah oui, là tout de suite, ce n’est plus pareil !
publié il y a un jour
The Bard's Tale: Tales of the Unknown
Le Dungeon crawler dont les bardes chantent encore les louanges
Année de sortie : 1985
Genre : CRPG
Note : 8 / 10
1985. On a eu quoi comme RPG marquant à cette époque ? Eh bien, c’est simple. D'un côté, on a le classique Wizardry, qui, avec déjà trois épisodes, a fondé les bases solides du sous-genre Dungeon Crawler case par case, et qui fait un véritable carton. On a aussi Ultima, une des meilleures sagas de RPG de tous les temps, qui s’oriente plus vers du monde ouvert, avec son propre style, s’éloignant rapidement du style de Wizardry. Deux sagas qui ont eu un énorme succès en Amérique, avec des joueurs qui en redemandent, notamment du côté de Wizardry, étant assez proche de Donjons et Dragons, licence qui fait fureur au pays de l’Oncle Sam. « Ah ben attendez, on arrive ! » s’esclaffa Interplay à cette époque, conscient qu’il serait bête de passer à côté du filon. C’est ainsi qu’on obtient en 1985, Bard’s Tale premier du nom, un quasi parfait clone de Wizardry, mais avec une couche de monde ouvert quand même. Bah oui, là tout de suite, ce n’est plus pareil !
publié il y a un jour
Note : 7 / 10
Année de sortie : 1985
Genre : Aventure
King's Quest II: Romancing the Throne
Le retour du roi, et le roi, il a les couilles pleines
King’s Quest premier du nom était pour moi une excellente surprise. Grand habitué des très vieux jeux d’aventures (à commencer par les textuels, qui ont le mérite de ne pas pouvoir être moches vous me direz), bien que Sierra eût déjà pour habitude d’utiliser les graphismes pour apporter un peu de modernisation à un genre purement textuel, il fallait avouer que je préférais toujours les jeux d’Infocom, sans graphismes, que j’ai toujours trouvés mieux écrits, avec des énigmes plus rodées. Puis enfin, le premier King’s Quest arrive, qui utilise réellement les graphismes pour la première fois pour qu’ils soient au centre du gameplay et non plus seulement pour faire joli et pour quelques énigmes au mieux, en plus d’apporter d’autres très chouettes idées modernisant le genre. C’est donc une évolution majeure des eux d’aventure qu’on constate avec ce premier opus, que j’ai bien apprécié. Tant mieux que de l’ai adoré d’ailleurs, car avec ce second opus, c’est tout pareil !
publié il y a 8 jours
King's Quest II: Romancing the Throne
Le retour du roi, et le roi, il a les couilles pleines
Année de sortie : 1985
Genre : Aventure
Note : 7 / 10
King’s Quest premier du nom était pour moi une excellente surprise. Grand habitué des très vieux jeux d’aventures (à commencer par les textuels, qui ont le mérite de ne pas pouvoir être moches vous me direz), bien que Sierra eût déjà pour habitude d’utiliser les graphismes pour apporter un peu de modernisation à un genre purement textuel, il fallait avouer que je préférais toujours les jeux d’Infocom, sans graphismes, que j’ai toujours trouvés mieux écrits, avec des énigmes plus rodées. Puis enfin, le premier King’s Quest arrive, qui utilise réellement les graphismes pour la première fois pour qu’ils soient au centre du gameplay et non plus seulement pour faire joli et pour quelques énigmes au mieux, en plus d’apporter d’autres très chouettes idées modernisant le genre. C’est donc une évolution majeure des eux d’aventure qu’on constate avec ce premier opus, que j’ai bien apprécié. Tant mieux que de l’ai adoré d’ailleurs, car avec ce second opus, c’est tout pareil !
publié il y a 8 jours
Note : 8 / 10
Année de sortie : 1998
Genre : Reflexion
Les Incroyables Machines du Professeur Tim
Sans doute le Puzzle Game le plus original du XXᵉ siècle !
On n'est pas nombreux à avoir connu ce jeu à l’époque, mais je fais partie de cette frange de joueurs l’ayant découvert à l’époque durant mon enfance, sur le bon vieux iMac G3 parental. Un jeu dont j’avais gardé d'excellents souvenirs, où il fallait concevoir des machines de Rube Goldberg (une machine complexe pour une chose très simple), en créant des réactions en chaîne rigolotes, parfois d’une grande absurdité. J’y ai remis le nez dedans il y a peu, histoire de me replonger un peu dans une nostalgie rapide... Sauf que j’ai tellement adoré, j’ai finalement fait tout le jeu dans son intégralité, et ce qui devait être un petit shoot rapide de nostalgie s’est transformé en de longues et passionnantes sessions de jeu !
publié il y a 24 jours
Les Incroyables Machines du Professeur Tim
Sans doute le Puzzle Game le plus original du XXᵉ siècle !
Année de sortie : 1998
Genre : Reflexion
Note : 8 / 10
On n'est pas nombreux à avoir connu ce jeu à l’époque, mais je fais partie de cette frange de joueurs l’ayant découvert à l’époque durant mon enfance, sur le bon vieux iMac G3 parental. Un jeu dont j’avais gardé d'excellents souvenirs, où il fallait concevoir des machines de Rube Goldberg (une machine complexe pour une chose très simple), en créant des réactions en chaîne rigolotes, parfois d’une grande absurdité. J’y ai remis le nez dedans il y a peu, histoire de me replonger un peu dans une nostalgie rapide... Sauf que j’ai tellement adoré, j’ai finalement fait tout le jeu dans son intégralité, et ce qui devait être un petit shoot rapide de nostalgie s’est transformé en de longues et passionnantes sessions de jeu !
publié il y a 24 jours
Note : 7 / 10
Année de sortie : 2004
Genre : Plateforme
Jak 3
Cette fois-ci, c’est la bonne !
Pfiou, quelle purge c’était ce Jak 2 ! Quelle déception, moi qui avais hâte de découvrir cette suite que j’avais loupée durant mon enfance, quelle douche froide ça a été lors de ma découverte du titre en 2024 ! Sûrement une de mes plus grosses déceptions concernant une suite, surtout après la maestria du premier épisode. Mais je suis têtu, j’ai continué à persévérer avec ce Jak 3, encouragé par les conseils d’un pote qui les a tous faits à l’époque (force à lui) qui me disait ‘mais si tu verras, celui-là il corrige tous les défauts du 2 !’… Bien après l’avoir fini, forcé de constater qu’il avait bien raison le salaud !
publié il y a 24 jours
Jak 3
Cette fois-ci, c’est la bonne !
Année de sortie : 2004
Genre : Plateforme
Note : 7 / 10
Pfiou, quelle purge c’était ce Jak 2 ! Quelle déception, moi qui avais hâte de découvrir cette suite que j’avais loupée durant mon enfance, quelle douche froide ça a été lors de ma découverte du titre en 2024 ! Sûrement une de mes plus grosses déceptions concernant une suite, surtout après la maestria du premier épisode. Mais je suis têtu, j’ai continué à persévérer avec ce Jak 3, encouragé par les conseils d’un pote qui les a tous faits à l’époque (force à lui) qui me disait ‘mais si tu verras, celui-là il corrige tous les défauts du 2 !’… Bien après l’avoir fini, forcé de constater qu’il avait bien raison le salaud !
publié il y a 24 jours
Note : 7 / 10
Année de sortie : 1999
Genre : CRPG
Ultima IX: Ascension
Conclusion
Wow wow putain, on se calme ! Je sais, après tout ce que j’ai dit durant mes précédentes critiques, je peux comprendre votre incompréhension en voyant ma note. MAIS CEPENDANT, laissez-moi une chance en lisant ma critique. Car oui, je vais oser le dire, putain je suis un malade, oui, OUI, j’ai aimé Ultima 9 ! Alors, syndrome de Stockholm ? EA qui me pointe un flingue sur la tête à l’heure où j’écris ces lignes ? Goûts de chiottes ? Bah nan,rien de tout ça, je vous le promets, alors laissez-moi vous expliquer pourquoi je suis si content de pouvoir partir sur une bonne note avec cette saga, qui tient une place si particulière dans mon cœur. Car cette fois-ci, c’est la conclusion de ma longue rétrospective de la saga Ultima, qui est à l’origine de ma pulsion qui m’a fait commencer la rédaction de mes critiques sur le net.
publié il y a un mois
Ultima IX: Ascension
Conclusion
Année de sortie : 1999
Genre : CRPG
Note : 7 / 10
Wow wow putain, on se calme ! Je sais, après tout ce que j’ai dit durant mes précédentes critiques, je peux comprendre votre incompréhension en voyant ma note. MAIS CEPENDANT, laissez-moi une chance en lisant ma critique. Car oui, je vais oser le dire, putain je suis un malade, oui, OUI, j’ai aimé Ultima 9 ! Alors, syndrome de Stockholm ? EA qui me pointe un flingue sur la tête à l’heure où j’écris ces lignes ? Goûts de chiottes ? Bah nan,rien de tout ça, je vous le promets, alors laissez-moi vous expliquer pourquoi je suis si content de pouvoir partir sur une bonne note avec cette saga, qui tient une place si particulière dans mon cœur. Car cette fois-ci, c’est la conclusion de ma longue rétrospective de la saga Ultima, qui est à l’origine de ma pulsion qui m’a fait commencer la rédaction de mes critiques sur le net.
publié il y a un mois
Note : 5 / 10
Année de sortie : 2003
Genre : Plateforme
Jak II : Hors la loi
Jakouille II : Hors-sujet
Il y a principalement deux groupes d’avis sur Jak 2. Il y a ceux pour qui ce jeu est une très bonne suite, qui bien qu’osée et surprenante, a parfaitement réussi son virage vers le mix plateforme/GTA-Like, et qui pensent que « ceux qui n’aiment pas le jeu, c’est des rageux car il est trop dur pour eux », souvent un avis partagé par ceux ayant découvert le jeu particulièrement jeune. Puis il y a les autres, les trous du cul, les sans-gêne, qui trouvent quand même que ce Jak 2, niveau qualitatif, est loin du premier opus… Et devinez vers quel groupe d’avis je penche ? Eh oui, je sais, je suis un connard !
publié il y a un mois
Jak II : Hors la loi
Jakouille II : Hors-sujet
Année de sortie : 2003
Genre : Plateforme
Note : 5 / 10
Il y a principalement deux groupes d’avis sur Jak 2. Il y a ceux pour qui ce jeu est une très bonne suite, qui bien qu’osée et surprenante, a parfaitement réussi son virage vers le mix plateforme/GTA-Like, et qui pensent que « ceux qui n’aiment pas le jeu, c’est des rageux car il est trop dur pour eux », souvent un avis partagé par ceux ayant découvert le jeu particulièrement jeune. Puis il y a les autres, les trous du cul, les sans-gêne, qui trouvent quand même que ce Jak 2, niveau qualitatif, est loin du premier opus… Et devinez vers quel groupe d’avis je penche ? Eh oui, je sais, je suis un connard !
publié il y a un mois
Note : 7 / 10
Année de sortie : 1995
Genre : Combat
Samurai Shodown III: Blades of Blood
Le renouveau de la série
Un peu à la manière d’un Tekken 4, cet épisode va être celui du renouveau complet de la saga. Nouveau système de rage, modification des touches, un système de Slash et Burst donnant deux variantes d’un même personnage, ET, un changement important dans le design et l’ambiance. D’ailleurs, pour reprendre ma comparaison avec Tekken 4, ce Samurai Shodown 3 sera aussi le seul à nous permettre de nous mouvoir avant le début d’un combat… Oui, faut qu’il arrête avec ça ! Et si Tekken 4 avait déçu pas mal de fans à cause de trop de changements d’un coup (moi j’ai bien aimé), pour Samurai Shodown 3, eh bien… c’est un peu pareil. Je veux dire par là que le jeu a reçu un accueil critique un peu mitigé auprès des fans, tandis que moi, j’ai adoré !
publié il y a 2 mois
Samurai Shodown III: Blades of Blood
Le renouveau de la série
Année de sortie : 1995
Genre : Combat
Note : 7 / 10
Un peu à la manière d’un Tekken 4, cet épisode va être celui du renouveau complet de la saga. Nouveau système de rage, modification des touches, un système de Slash et Burst donnant deux variantes d’un même personnage, ET, un changement important dans le design et l’ambiance. D’ailleurs, pour reprendre ma comparaison avec Tekken 4, ce Samurai Shodown 3 sera aussi le seul à nous permettre de nous mouvoir avant le début d’un combat… Oui, faut qu’il arrête avec ça ! Et si Tekken 4 avait déçu pas mal de fans à cause de trop de changements d’un coup (moi j’ai bien aimé), pour Samurai Shodown 3, eh bien… c’est un peu pareil. Je veux dire par là que le jeu a reçu un accueil critique un peu mitigé auprès des fans, tandis que moi, j’ai adoré !
publié il y a 2 mois
Note : 10 / 10
Année de sortie : 2023
Genre : CRPG
Phantom Liberty (extension de Cyberpunk 2077)
Je crois qu’il est temps que tu retournes à Night City
Quand on connaît la qualité des extensions de Witcher 3 (qui constituent mes meilleurs souvenirs de ce jeu d’ailleurs), inutile de dire que l’extension de Cyberpunk était attendue au tournant. Et pour moi qui ai découvert le jeu de base ainsi que son extension en même temps, le constat est sans appel : l’extension est encore ce qui m’aura le plus marqué dans un jeu CD Projekt.
publié il y a 2 mois
Phantom Liberty (extension de Cyberpunk 2077)
Je crois qu’il est temps que tu retournes à Night City
Année de sortie : 2023
Genre : CRPG
Note : 10 / 10
Quand on connaît la qualité des extensions de Witcher 3 (qui constituent mes meilleurs souvenirs de ce jeu d’ailleurs), inutile de dire que l’extension de Cyberpunk était attendue au tournant. Et pour moi qui ai découvert le jeu de base ainsi que son extension en même temps, le constat est sans appel : l’extension est encore ce qui m’aura le plus marqué dans un jeu CD Projekt.
publié il y a 2 mois
Note : 9 / 10
Année de sortie : 2020
Genre : CRPG
Cyberpunk 2077
Bonne nuit Valérie, c'était vraiment une belle journée
Enfin je découvre ce monument du RPG. Pour moi, qui suis un très grand passionné du genre, il m'aura fallu plus de trois ans pour m'y mettre. Un peu refroidi par la réception critique et le chaos technique du jeu, je l'avais laissé de côté, en lui laissant le temps de mûrir, à la limite de l’oublier. Puis j'ai entendu parler de l'extension, et je me suis dit que quand elle sortirait, ça sera la bonne, je pourrais m'y mettre. Trois ans plus tard, après une mise à jour intitulée sobrement 2.0 (ça veut tout dire) et après avoir eu droit à une des meilleures extensions de l'histoire du jeu vidéo, je découvre ce titre. Et sans surprise, je me suis pris une sacrée claque !
publié il y a 2 mois
Cyberpunk 2077
Bonne nuit Valérie, c'était vraiment une belle journée
Année de sortie : 2020
Genre : CRPG
Note : 9 / 10
Enfin je découvre ce monument du RPG. Pour moi, qui suis un très grand passionné du genre, il m'aura fallu plus de trois ans pour m'y mettre. Un peu refroidi par la réception critique et le chaos technique du jeu, je l'avais laissé de côté, en lui laissant le temps de mûrir, à la limite de l’oublier. Puis j'ai entendu parler de l'extension, et je me suis dit que quand elle sortirait, ça sera la bonne, je pourrais m'y mettre. Trois ans plus tard, après une mise à jour intitulée sobrement 2.0 (ça veut tout dire) et après avoir eu droit à une des meilleures extensions de l'histoire du jeu vidéo, je découvre ce titre. Et sans surprise, je me suis pris une sacrée claque !
publié il y a 2 mois
Note : 8 / 10
Année de sortie : 1994
Genre : Combat
Samurai Shodown II
Super Samourai Shodown Turbo Edition
Dans certaines sagas de jeux vidéo, il y a des suites qui n’en sont pas vraiment, mais plutôt des versions abouties de la vision du jeu précédent. On retrouve ce cas notamment dans les jeux de plateforme, comme avec les Crash, Sonic et autres. Mais s'il y a une autre catégorie de jeu où ils sont particulièrement champions dans le domaine, c’est bien les jeux de baston. Et si aujourd’hui ce n’est plus vraiment le cas avec les mises à jour et les DLC, c’était clairement la foire à la saucisse à l’époque, rien qu’à voir Street Fighter 2 et son nombre incalculable de versions, qui nous obliger à racheter un jeu complet pour avoir les dernières évolutions. Bref, tout ça pour dire que ce Samourai Shodown 2, c’est comme le premier, mais en mieux !
publié il y a 2 mois
Samurai Shodown II
Super Samourai Shodown Turbo Edition
Année de sortie : 1994
Genre : Combat
Note : 8 / 10
Dans certaines sagas de jeux vidéo, il y a des suites qui n’en sont pas vraiment, mais plutôt des versions abouties de la vision du jeu précédent. On retrouve ce cas notamment dans les jeux de plateforme, comme avec les Crash, Sonic et autres. Mais s'il y a une autre catégorie de jeu où ils sont particulièrement champions dans le domaine, c’est bien les jeux de baston. Et si aujourd’hui ce n’est plus vraiment le cas avec les mises à jour et les DLC, c’était clairement la foire à la saucisse à l’époque, rien qu’à voir Street Fighter 2 et son nombre incalculable de versions, qui nous obliger à racheter un jeu complet pour avoir les dernières évolutions. Bref, tout ça pour dire que ce Samourai Shodown 2, c’est comme le premier, mais en mieux !
publié il y a 2 mois