menu close

SKORN OF BANANA



Sommaire de la série witcher




The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)



The Witcher 3: Wild Hunt

Je me remets à jour avant le DLC Song of the Past !

Genre : CRPG / Année de sortie : 2015

Publié il y a 4 heures


Un jeu vidéo mémorable ce Witcher 3 ! Rarement un jeu vidéo nous aura gratifiés de personnages si mémorables, que ce soit le Baron Sanglant, Gaunter de Meuré, ou même ce bon vieux Geralt, ce sont des visages qu’on n’oublie pas. Porté par une écriture d’exception ayant le culot de faire (bien) mieux que le roman dont il s’inspire, il fallait de toute façon au moins ça pour compenser certaines faiblesses de ce RPG pourtant pas exempt de défauts.

bannière

Sommaire de la série witcher




The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)




Ah oui Yennefer, si j’ai baisé avec Triss, c’est à cause de mon amnésie, oui oui !

Et pour apprécier au mieux cet opus majeur de cette grande saga, je n’ai pas fait les choses à moitié. J’ai tout bonnement lu l’intégralité des bouquins principaux, qui sont plutôt sympathiques (je m’attendais à mieux, mais rien que pour découvrir l’incroyable Bonhart, ça vaut le coup) et refait les deux premiers opus en important les saves (truc qui sert quasi à rien à part importer un putain de tatouage). Donc ouais, j’étais chaud, j’avais toutes les réf, je connaissais tout de l’univers et franchement, c’est particulièrement plaisant dans cet opus qui est vraiment rempli de connexions avec les bouquins. On y retrouve Doudou, Yennefer, Ciri, Regis, Dijkstra, tout ça c’est des visages que j’ai retrouvés avec plaisir.

Donc comme je disais en intro, une claque l’écriture de ce jeu. Pourtant je l’ai déjà fait auparavant, j’ai fait Cyberpunk entre temps du même studio, je connais le niveau du studio en la matière, mais faut croire que j’avais un peu oublié le niveau de plume des auteurs de ce Witcher 3, tant j’ai de nouveau été happé et surpris par la qualité de ses dialogues. Je vais développer plus loin, mais Witcher 3, c’est surtout un jeu qui tient la route grâce à sa narration qui est sûrement parmi les meilleures du jeu vidéo. C’est rempli de personnages d’un charisme incroyable, nom de diou ce Baron Sanglant et son doubleur VF incroyable, quel personnage de fou. C’est un personnage triste, profondément triste, qui règne sur un marais déprimant et qui doit composer avec le poids de ses actes passé, et j’adore ce genre de personnage.

L'incroyable Baron sanglant

De toute façon, je pense que le premier acte à Velen, c’est pour moi mon passage préféré du jeu. Pourtant, tout le jeu profite d’une ambiance somptueuse et d’aucun coup de mou, que ce soit l’immense Novigrad, les îles Skellige au doux parfum de Vikings ou encore le dernier acte avec Kaer Morhen entouré de nos bro, pour moi mon cœur reste à Velen. J’adore tellement ce genre d’ambiance glauque, noire, et le personnage du Baron Sanglant qui trône au milieu de cette terre marécageuse, rongée par la guerre, le crime et ces saloperies de nécrophages, c’était incroyable.

D’ailleurs la bande son n’y est pas pour rien, elle y joue pour beaucoup avec ses sonorités venant d’instruments médiévaux d’Europe de l’Est. Chaque région a ses propres musiques marquantes, que ce soit celle du village du Baron Sanglant, celles des îles Skellige avec leurs chants envoûtants ou même au détour d’un écran de chargement à Novigrad (!), je ne cessais de faire de belles découvertes. Ça joue pour beaucoup sur l’ambiance, et la bande son y fait un taf exceptionnel. Puis pas que la musique, l’ambiance sonore aussi, entendre une volée de corbeaux croiser au dessus de nos têtes, les mômes se chamailler dans les rues, que c’est vivant. Même côté graphique, le jeu reste magnifique aujourd’hui, surtout qu’il a profité d’un patch next gen sur Steam, donc techniquement, sans avoir à se faire chier avec des mods, il reste de toute beauté en 2026.

Puis quel plaisir de retrouver Yennefer et Ciri dans cette fin de trilogie. Après avoir lu les bouquins, c’était même aberrant de ne pas les avoir retrouvées avant (je veux bien l’excuse du Gégé amnésique mais quand même !). Trop bien de retrouver la petite Ciri s’entraîner sur son fameux muret de Kaer Morhen, Yennefer qui est beaucoup trop stylée, avec toujours la bande de potos Triss, Jaskier et Zoltan. Cette saga a vraiment su magnifier tous ces personnages issus du roman, pour en faire des compagnons de jeu marquants, à la manière d’une Liara et Garrus dans Mass Effect.

Un des quasi seule choix qui est importé du second opus, et dommage qu'on ne le voit que si peu...

Puis j’ai bien aimé l’intrigue, elle se recoupe parfaitement avec l’un des thèmes majeurs des bouquins, c’est à dire les pouvoirs de Ciri et ceux qui les convoitent. Les elfes de l’autre monde sont de nouveau de la partie, même plus que jamais car c’est eux et leur funeste Chasse Sauvage qui seront les principaux antagonistes de cette conclusion. Et j’ai adoré cette nouvelle aventure, très certainement la meilleure des trois opus, tant il y a de moments marquants. Tout le passage à Kaer Morhen était génial, que ce soit la soirée ou les préparatifs, ces retrouvailles entre les sorceleurs avaient un goût de vacances et de légèreté, comme l’acte 4 de Witcher 1 qui m’avait marqué pour les mêmes raisons. Puis bon, je ne vais pas encore refaire le relou avec mon Baron Sanglant, mais quel passage PUTAIN.

Au final, la plus grande déception sur la narration proviendrait plutôt du manque de liens avec les anciens opus. Le truc d’importer les sauvegardes est ridicule, tant il n’y apporte rien et qu’on est à mille lieues de ce que fait Mass Effect. Il y a vraiment un manque de liens entre chaque opus d’ailleurs. En soi c’est sympa pour ceux qui découvrent la saga avec le 3 car bien qu’il leur manque quantité de réf, c’est tout à fait faisable ainsi, mais pour ceux qui comme moi ont fait tous les anciens, dommage. On ne parlera jamais de la Salamandre du 1 ni d’Alvin (putain ce n’était pas rien lui pourtant), Iorveth, disparu, dommage je l’avais choisi dans le second opus ! Non ce n’est pas ouf, on a Roche quand même qui revient dans un rôle très secondaire, et puis Letho, lui aussi très anecdotique, mais au moins, c’est le seul GROS choix qui est pris en compte (ça survit ou non pour qu’il soit là), tout le reste…

Voyage organisé dans les Royaumes du Nord

Witcher 3, c’est aussi un jeu de son époque, et en 2015, c’était la grande mode des open world à la Ubisoft, avec des petits points d’interrogation partout sur la map. Clairement, ce n’est pas un aspect qui a le mieux vieilli, ça fait assez artificiel comme exploration, loin de la perfection de la formule de Zelda BOTW qui arrivera deux ans plus tard. Donc l’exploration se limite grandement à rallier le prochain point d’interrogation sur la map, tant il n’y a de toute façon rien de vraiment intéressant à côté dans ce vaste monde. Je ne vais pas spécialement m’étendre là dessus mais clairement, j’avais une pointe de lassitude sur la fin tant c’en était redondant parfois. Bon j’ai clean toutes les maps, mais je n’ai pas fait les caches de contrebandiers à la con sur la carte de Skellige, ma tolérance à la douleur a ses limites quand même. J’ai d’ailleurs mis un mod à Skellige pour accélérer grandement la vitesse des bateaux, une bénédiction !

 

Heureusement pour lui, ce jeu profite comme dit plus haut d’une ambiance de folie pour rendre cette exploration artificielle bien plus agréable, et surtout, le jeu profite d’un contenu annexe plus que solide. Alors je parle des quêtes annexes, car tout ce qui est camps de bandits, nids de monstres et autres, on s’ennuie dès le troisième sur les 35897 rencontrés, mais pour le vrai contenu secondaire, Witcher 3 met à nouveau la barre très haute. Chaque nouveau village sera l’occasion d’aller consulter un panneau d’annonces, parfois bien fourni en annonces rigolotes inutiles entre villageois, mais aussi de gens demandant de l’aide contre un monstre ou une malédiction. C’est le point de départ pour nos contrats de sorceleur la plupart du temps, et j’adore cette façon d’amener ces quêtes, on a vraiment l’impression de suivre le début d’une nouvelle de Geralt.

Surtout que les contrats sont des quêtes nous confrontant à un mini boss unique, mais aussi à une vraie quête narrative, parfois riche en situations étonnantes, comme avec ce village maudit où tout le monde est devenu un cochon (un film d’horreur cette quête pour un musulman), ou encore celle nous confrontant à un sorceleur de l’école du Chat qui fait un remake de la boucherie de Blaviken. C’est parmi les meilleurs moments du jeu concernant le contenu annexe, tant c’était génial de pouvoir se glisser dans la peau d’un sorceleur et de son quotidien, une excellente idée. Je regrette cependant tous ces horribles passages où il faut remonter une piste ou une odeur, le jeu en abuse et c’est tellement ennuyant.

Geralt devant une quête ou il faut à nouveau utiliser les sens de sorceleur

Mais certaines autres quêtes et zones à explorer sont vraiment intéressantes parfois, notamment tous ces passages qui mettent en scène ces gros couillons de trolls. Bordel que je les adore ces cons là, j’ai vraiment essayé de n’en tuer aucun tant ils me faisaient marrer. Mention spéciale à celui qui fait une muraille de bateaux pour protéger… les bateaux en question. Ou encore ceux qui ont mangé de la bouffe avariée et qui nous attaquent en lâchant des caisses (le « toi boucher trou avec doigt » m’a fumé de rire), ils sont incroyables. Les quêtes secondaires avec les personnages principaux de chaque région ne sont secondaires que de nom, tant ce serait une hérésie de ne pas les faire. Elles proposent des choix importants et font partie des meilleurs moments du jeu. Rien que repenser à celle du Baron Sanglant (rho putain je reparle encore de lui), ou la potentielle romance avec Yennefer perchés sur un bateau, rappelant la nouvelle du Dernier Vœu, trop trop bien.

Et même si l’exploration à base de points d’interrogation laisse à désirer, le jeu arrive parfois quand même à nous transporter et à nous donner envie de juste gambader pour le plaisir. Novigrad, cette cité est magnifique, fourmille de vie, et c’est pour moi une des cités de RPG les plus vivantes et réussies du genre. Peut être pas la plus intéressante d’un point de vue ludique. Côté Baldur's Gate, Athkatla reste le top du top avec des quêtes et des secrets de partout, mais Novigrad est tellement crédible, j’adorais juste m’y balader. Petite balade le soir dans le centre, pour y croiser un poivrot qui dit « Gerber ou pas gerber, telle est la questi….. Bwoooarrrw » (doubleur VF exceptionnel là aussi), aller aux putes (ah non, je suis avec Yennefer maintenant, crotte), faire une partie de Gwynt…

Hummm, et sinon, vous savez jouer au Gwynt ? *Acquiesce avec un petit sourire complice*

Oh le Gwynt, comment j’ai pu me retenir tout ce temps d’en parler. Un des meilleurs mini jeux annexes de RPG là aussi selon moi (quoi que le foot dans l’eau de FFX, c’était vraiment bien aussi !). Simple mini jeu de cartes assez original où il faudra, avec une main, remporter deux manches, dont la particularité tient au fait qu’on ne repioche jamais (sauf effet de carte spécial). Il y a donc tout un aspect stratégie à savoir quand s’arrêter sur la première manche, afin de garder suffisamment de munitions pour la suite, quitte à laisser le point à l’adversaire.

J’ai tout fait en mode difficile en jouant un peu toutes les factions, c’était trop bien, car l’IA qui certes est parfois prévisible et peut faire des choix stratégiques douteux par moments, reste un très bon opposant pour y enquiller plus d’une centaine de parties sans se lasser. Ma préférence allait à la faction de Nilfgaard avec tous ces espions, puis à celle des monstres qui invoque une nuée de monstres. Bref c’est trop bien intégré au jeu, on peut y jouer constamment contre des habitants pour y obtenir des cartes uniques, il y a des quêtes pour le Gwynt tout le long du jeu, même un tournoi, c’était génial. J’ai pris un grand plaisir à améliorer petit à petit mes decks de chaque faction. C’est moche à dire, mais le Gwynt, c’est au final le meilleur système d’affrontement du jeu, bien loin devant les joutes à l’épée, j’ai préféré celles aux cartes.

Je dois être autiste, mais si je vois une montagne dans un JV, faut que je la grimpe !

Car là j’en viens à l’aspect qui m’a le plus déçu, et de loin, tout l’aspect combat et évolution de Geralt, tellement en régression. En soi les combats sont dynamiques, on a les coups rapides, les coups lents, les roulades et les contres, mais je sais pas, ça fonctionne pas des masses. Les ennemis ont peu de patterns intéressants, la grande majorité des monstres, on se contente de taper en boucle jusqu’à ce qu’ils reculent, ils nous attaquent, on esquive, et on recommence. Les humains c’est un peu mieux, mais pas incroyable non plus. J’irai pas non plus jusqu’à être un enfoiré et dire que les combats du premier étaient mieux, mais je les ai trouvés plus variés dans leurs approches, moins redondants. Surtout que là, on parle d’un jeu qui peut prendre plus de 100 heures pour être plié, fait chier si le système de combat n’est pas au top.

Donc pour moi, un peu déçu, ça tient la route, mais Witcher 2 faisait mieux, c’était plus nerveux, même si au final, la saga n’a jamais vraiment brillé pour son aspect action. Mais le plus dommage dans tout ça, c’est tout l’enrobage RPG qui entoure le système de combat, qui n’est pas fameux non plus. L’aspect équipement devient assez limité, car à part au début du jeu où on est poussé à prendre ce qui nous tombe sous la main, très vite, on part sur un équipement de sorceleur, et on n’en change jamais tant ceux ci sont supérieurs à tout le reste.

On peut bien les améliorer le long du jeu, mais ça manque cruellement de personnalisation et de variété. Witcher 3 c’est clairement pas le genre de jeu où tu trouves un équipement légendaire et où tu vas te dire chouette cet effet unique, ça va tout changer. Non, ici une meuf te donne une épée légendaire en guise de récompense, bah tu t’en branles, elle est forcément moins forte que ta lame de sorceleur. J’avais pris celle du Chat pour accompagner mon style de jeu alchimie et attaques rapides, et je n’en ai jamais changé.

J'aime BEAUCOUP Ciri

Puis pareil niveau arbres de compétences, bordel cette merde, c’est quoi ce système moisi avec les petits carrés à débloquer ? Pfiou que c’est bancal, puis les améliorations à débloquer manquent cruellement d’impact. Côté alchimie j’ai eu du mal à trouver des choses intéressantes à me mettre sous la dent. Les meilleures améliorations sont souvent celles qui donnent des bonus de stats, mais ça manque d’impact et donne peu l’impression d’évoluer. Puis non, ce système de carrés où tu peux mettre à la fin du jeu que 12 compétences tout au plus, j’ai trouvé ça vraiment naze. Ce que faisait Witcher 1 était mille fois mieux. Avec ses nombreux arbres de compétences, ses points de bronze, d’argent et d’or, c’était excellent, tu y développais de nouveaux combos, de la magie et d’autres trucs qui avaient de l’impact…

Puis je vais encore râler, mais même son de cloche du côté des huiles à mettre sur les épées qui est une plaie avec ce système d’utilisation avant qu’elles disparaissent. Une plaie de devoir les réappliquer dans le menu, heureusement qu’ils ont ajouté une option avec les derniers patchs pour les appliquer automatiquement. Pareil pour les potions, à part deux ou trois (celle qui augmente la force, celle de la magie et les soins), tout le reste est peu utile. Idem pour les décoctions, ces potions à effet long qui auraient pu avoir des effets plus importants, quitte à apporter de vraies variantes de gameplay. Là, les effets sont souvent assez anecdotiques. Je vais faire une fois de plus mon vieux con, mais c’était tellement bien dans le 1 quand on appliquait notre petite huile sur la lame avec Geralt qui le faisait devant nous, idem pour les potions à boire avant un combat. Il y a un peu de cet aspect RPG, très RP, qui a disparu au profit de simples clics dans un menu, un peu dommage.


Non, pas dénué de défauts ici et là dans certains aspects RPG, Witcher 3 reste pour moi une de mes plus belles aventures dans un jeu de rôle. Porté par une narration d’excellence, des personnages inoubliables et une ambiance à tomber, il fait partie des jeux qui m’ont le plus marqué dans ma vie de joueur. Et ça tombe bien, je vais pouvoir faire durer le plaisir avec deux extensions qui, elles pour le coup, font partie des meilleures que je n’ai jamais connues !

9/10

visage du gardien de Ultima 7

Dans mon Royaume de Britannia, rares sont les jeux d'une si grande qualité !
Les jeux ayant cette note font partie des préférés du créateur du site (on le surnomme le Gardien, entre nous au château haha...) !
Moi, Lord British, j'ordonne qu'on conserve ce jeu au musée de Britain, parmi les plus grandes reliques du pays !