Resident Evil: Revelations
Bordel, ils ont fait quoi à ta tête Jill ?
Genre : Horreur / Année de sortie : 2013
Publié il y a 16 heures
Petit jeu à la base sorti sur 3DS, je profite de la version Steam pour parcourir cet opus que je considère comme un des principaux de la saga. Oh oui, il y a Jill en héroïne, c’est un argument suffisant. Plongez avec moi dans ce RE Revelations, qui ne révèle pas grand-chose, où tout le monde a des têtes chelou et dans son mode commando farmer du bonus Trinity jusqu’au bout de la nuit !
Sommaire de la série resident evil
Resident Evil: Revelations (7/10)
Attention à la grande révélation révélative qui va surtout révéler rien du tout PUTAIN
Alors on arrête tout. Si vous êtes en train de jouer à ce jeu sur PC, par pitié, allez choper le mod qui permet de restaurer le visage de Jill, car ce n’est tout juste pas possible. Je ne sais pas ce qu’ils ont branlé chez Capcom, mais elle a un visage boudiné trop chelou, ce n’est JUSTE PAS MA JILL. Comprenez ma peine, Jill me sert de pseudo pour tous mes personnages féminins, c’est mon avatar, mon moi ado puceau avait même acheté une figurine d’elle à 150 balles à l’époque (je m’étais même fait charrier par ma belle-sœur qui pensait que j’allais me toucher dessus… BIEN SUR QUE JE L’AI FAIT LA MOURUE !), c’est vous dire. À vrai dire, tous les personnages ont un peu une gueule chelou dans ce jeu, que ce soit le roux, le geek avec sa tête de constipé, je ne sais pas, ils font tous un peu sale, je ne saurais dire. Sûrement dû au portage en HD, va savoir…
Bref, c’est à nouveau Jill qui rempile en tant que personnage principal d’une nouvelle aventure, et forcément, ça me plaît. Ce nouveau scénario se déroule entre l’épisode 4 et 5, et même s’il n’y a aucune révélation incroyable comme le titre pourrait le laisser entendre, on y apprend surtout les origines du BSAA, organisme dont font partie Chris et compagnie, qu’on aperçoit beaucoup dans le 5 et 6. En soi, j’aime bien en apprendre plus sur le BSAA, surtout que ce n’était pas gagné, étant dans l’ombre du groupe FBC, autre groupe luttant contre le bioterrorisme, piloté par l’Amérique, qui possède bien plus de moyens. On y apprendra leur chute, ainsi que tout un vaste complot de trahison, mettant en scène le groupe bioterroriste Veltro.
En soi, l’histoire est sympathique à suivre, surtout avec ce découpage en épisodes assez courts, finissant toujours sur un petit cliffhanger, vestige de la 3DS, destiné à de courtes sessions de jeu. Et j’aime bien, même si les cliffhangers sont archis forcés, on se croirait vraiment sur une série policière un peu pourave un soir des années 2000 sur TF1, mais ça a un certain charme. Même les doublages FR un peu cheap de série télévisée, tout y est ! Y a plein de trahisons, petits twists, ça se suit bien, même s’il ne faut pas trop réfléchir longtemps au scénario tellement ça a l’air plein d’incohérences… Oh bah je ne sais pas, par hasard le coup de Chris disparu alors qu’il va très bien, les 3 bateaux de croisière identiques des terroristes (ils ont beaucoup d’argent visiblement), le twist post crédit qui ne mènera jamais à rien, Veltro qui capture Jill et Parker pour RIEN et les laisse repartir… Bref, trop trop trop de trucs !
Ce scénario sera réparti en 12 chapitres assez courts, et si Jill reste le personnage principal, on aura quelques passages nous faisant jouer Chris, Parker et le black de temps en temps. Sympa pour changer de rythme dans des séquences plus linéaires avec un inventaire restreint, surtout que j’aime bien les personnages secondaires hormis leurs designs, vous m’avez compris (la tenue de Jessica, mais putain, comment tu justifies ça). Ils sont plutôt bien écrits, leurs dialogues sont loin des blagues Marvel puantes dont nous gratifiera RE6, et même me surprennent agréablement. Par exemple, quand Jessica faisait sa jalouse en interrogeant Chris sur sa relation avec Jill, j’étais là devant ma télé « oh non, pas une romance de merde par pitié ! ». Et voir Chris envoyer Jessica dans les roses en répondant « Ouais, c’était ma partenaire avant et quoi ?! Concentre-toi ! », un régal.
Ha sympa, Heisenberg dans le rôle du leader de Veltro, j’ai dû louper cet épisode dans Breaking Bad
J’ai pris un certain plaisir au côté de Jill, qui occupe le gros morceau de la campagne. J’ai été agréablement surpris par l’ambiance de ce bateau de croisière laissé à l’abandon, où plus une âme ne vit. Infesté entièrement par le virus T Abyss, on a là aucun zombie, mais plutôt des monstres aquatiques, les principaux remplaçants des zombies étant des Ooze, sortes de cadavres boursouflés difformes. J’aime bien, et même si on ne pourra pas échapper aux indémodables Hunters (dont certains sont dotés du camouflage optique de Metal Gear, pourquoi pas putain), le jeu a véritablement son propre univers, plus que tout autre jeu de la franchise. Ce bateau a bien du charme, et c’était plaisant de le parcourir.
Surtout que celui-ci est assez vaste, et que dans certains chapitres, on est assez libre de nos mouvements pour revenir sur nos pas et explorer un peu. L’occasion d’aller à la piscine du bateau, totalement optionnelle et contaminée par exemple, qu’on explorera en deux temps en attendant sa décontamination. On a même ce petit côté old school avec quelques clés et autres objets qu’on récupère en progressant, débloquant d’anciennes portes fermées et objets croisé précédemment, notamment un certain fusil à pompe accroché à un mur. C’est agréable, et c’est bien la première fois depuis le passage de la saga en vue à la troisième personne qu’on retrouve ce petit côté ouvert à l’ancienne. C’est léger certes, mais j’ai bien aimé justement, pas trop d’allers retours, juste ce qu’il faut pour récompenser les curieux.
Côté gameplay, on a 5 types d’armes différentes + le lance-roquettes un peu bonus. C’est basique de ce côté, et on retrouve le bon vieux coffre magique pour changer nos armes, limitées à 3. La nouveauté sympa, c’est le fait de pouvoir greffer des mods à nos armes pour les améliorer, genre tir plus rapide, plus de dégâts, voire triple tir, ce genre de choses. C’est sympa, ça apporte un peu de personnalisation, même si c’est léger, car c’est une mécanique surtout utilisée dans le mode commando.
Jill oblige, on peut aussi esquiver de nouveau les coups, et Jill oblige, tout comme pour Resident Evil 3, le système d’esquive reste toujours aussi bordélique. Il faut faire la touche avant pour esquiver, mais au bon timing, juste avant l’attaque. Mais clairement, il m’a fallu beaucoup de temps d’adaptation pour m’y faire, tant c’est pas clair et qu’il n’y a aucun retour visuel. J’ai commencé à plutôt bien le maîtriser, mais surtout en passant des heures dans le mode commando, pas en campagne. À part ça, Jill peut nager aussi dans des séquences assez anecdotiques, sûrement un argument marketing de l’époque en mode « Resident Evil sous l’eau ! » sur la boîte. En soi, j’aime bien le gameplay, c’est fluide et simple. Ça enlève quasi tout ce qu’avait amené Resident Evil 6, el famoso jeu du démon, pour revenir à quelque chose de simple mais maîtrisé et souple. On peut enfin utiliser le couteau tout en se déplaçant, et rien que ça c’est trop cool.
Donc en résumé, une petite campagne sympa, c’est très loin de faire de l’ombre à un RE4 ni même d’atteindre le fun d’un RE5, mais pour ce compromis entre action et une expérience plus horrifique à l’ancienne avec un soupçon d’exploration… Bien disons que ça fait beaucoup de bien après un RE6 qui partait dans tous les sens sauf le bon. J’ai refait la campagne deux fois, une pour choper les bonus manqués et une autre fois en mode difficile, qui profite d’un vrai bon challenge adapté à un New Game+ avec toutes nos armes dès le début (évitez de vous lancer directement dans ce mode la première fois, vous allez vite déchanter). Le Tyran à la fin peut être tendu dans cette difficulté, mais j’avais gardé précieusement mon lance-roquettes pour ce bad boy, ah il n’a pas apprécié.
Ce mode Raid aurait pu être si incroyable, dommage
Ensuite, me reste à parler du mode Commando, l’autre gros morceau de ce Revelations, voire même le contenu principal si on y réfléchit. Le mode Commando (ou Raid ailleurs), c’est la promesse d’un mode Mercenaire amélioré, une expérience multi ultime pour la saga, et d’un aspect RPG des plus novateurs. Alors oui, c’est un peu tout ça, et si au début, en effet, on a l’air en face du mode parfait tant les premières sessions sont prometteuses… Capcom a trop voulu en faire et ça tient moyennement la route dans sa seconde moitié.
En gros, il sera question de parcourir 20 niveaux qui reproduisent les parcours des moments forts de la campagne, avec toujours un placement d’ennemis totalement différent et des éléments de jeu inédits. On choisit notre niveau, notre personnage parmi tout le casting du jeu, nos armes et c’est parti. Il faudra atteindre une médaille tout au bout, et on essaiera d’obtenir le rang S, assez simple sur la route, et surtout le précieux bonus Trinity, où, pour l’obtenir, il faut ne prendre aucun coup, être au niveau recommandé ainsi que tuer tous les monstres.
Et dieu que c’est addictif sur la première difficulté à nos débuts (elles se débloquent une à une) d’essayer d’obtenir tous les bonus. Bien que ce mode soit jouable à deux, cette difficulté est tout à fait gérable en solo, et j’ai pris un réel plaisir à le parcourir ainsi. L’aspect RPG avec les personnages qui ont chacun leurs spécialisations en armes et qui sont nombreux à débloquer apporte beaucoup, que tu joues sniper via Jessica ou un combo pistolet / mitraillette avec Jill, il y en a pour tous les goûts. Idem du côté des armes, étonnant cet aspect loot avec armes légendaires, rares et certaines même avec des suffixes. Cela modifie les stats, le nombre de mods installables, sans oublier le niveau de l’arme elle-même, c’est très complet. Même son de cloche côté mods, il en existe beaucoup plus que dans la campagne, et sur la fin, on en a même des complètement craqués, genre lance grenade, plus de recharge, voire le légendaire Gluttony 5, qui permet à notre magnum d’utiliser toutes les munitions existantes, dingue !
Donc c’est fun, j’ai fait toute la première difficulté en solo en rang S et toutes les Trinity, et hormis quelques niveaux un peu débiles (le 7 et 16 notamment) qui balancent des hordes de Hunters de façon un peu bullshit, tout va bien. En vérité, si vous jouez en solo, arrêtez-vous là avec ce mode, vous y passerez un excellent moment, mais forcément vous en voudrez plus si vous avez aimé l’expérience, puis merde, on est loin du niveau 50 encore !
La descente aux abysses
Car dès la seconde difficulté, si au début ça commence bien, ça devient vite de plus en plus cauchemardesque pour le Trinity, tant le jeu commence à placer des ennemis de manière vicieuse dans ton dos. J’ai particulièrement en mémoire le niveau 18 avec ce poisson qui spawn pile dans ton dos et qui agit directement, juste impossible de ne pas se faire toucher sans préshot le spawn. Ou encore des monstres explosifs qui spawnent aussi dans ton dos pendant que tu tires sur un boss, des arènes bien trop chargées d’ennemis avec des spawns directement sous tes pieds… Bref, le jeu se perd clairement à partir de là dans une triste tentative de générer de la difficulté surtout par la frustration, où seul le par cœur vous fera réussir sans accroc. Clairement, à partir d’ici, j’ai commencé à trouver ce mode assez médiocre, et j’allais l’arrêter, déçu devant un tel potentiel de fun gâché.
Puis quand même, j’ai posté sur le forum de Steam (c’est moi Jill sur Steam si jamais, je vous ai dit, je suis un maboul de ce personnage !), et j’ai fini par trouver un joueur russe qui m’a accompagné pour tous les niveaux restants, et qui était à peu près de mon niveau. Puis là, tout de suite, c’était bien plus fun. On comprend que ce mode prend vraiment tout son sens à deux, les salles frustrantes remplies d’ennemis sont bien plus gérables et pensées pour être couvertes par deux joueurs, les endroits piégeux peuvent être parcourus par un joueur pour que l’autre ait le Trinity assuré, bref, c’est 100 X mieux ! Ça a clairement sauvé le mode pour moi, l’expérience coop, sans quoi j’aurais arrêté.
Donc aux côtés de mon fidèle Vladimir, jouant depuis un VPN localisé en Norvège (j’imagine que la Russie bloque Steam), lui gratifiant une connexion internet si éclatée que certains ennemis bugguaient complètement tant ils ne savaient plus comment l’attaquer, on a eu tous les Trinity sur la seconde difficulté. Puis nous arrivâmes sur Abyss, et alors là, c’est la foire à la saucisse. Des salles remplies de pièges médiocres de partout, que du Die and Retry pour te saloper ton Trinity, c’était usant. Clairement, j’ai pété un câble arrivé au niveau 8 avec la chasse à Rachelle. Là, dans certaines salles, elle pouvait sortir de nulle part à la vitesse de la lumière puis nous toucher, j’en pouvais plus. Blyat, dis-je à mon ami russe, ras le cul du Trinity de merde, allez-vous faire foutre Capcom, ce n’est pas de la difficulté de mettre le boss en forme de rocher en format minuscule et ultra rapide en deux exemplaires justes à la sortie d’une salle pour se faire baiser, allez-vous faire naître.
Ah j’étais frustré, je voulais mon Trinity partout, mon petit pseudo violet, j’aime le 100 % dans les jeux, et c’était mon objectif. Tant pis, on a continué sans plus se soucier de ça, on a juste choppé ce qu’il faut (le mod Medal of Courage, Héroïsme en français, pour pouvoir farmer) puis rushé jusqu’à la fin, qui devenait de pire en pire. Franchement, nul à chier cette dernière difficulté, plus que des vagues infinies de monstres qui spawnent sous tes pieds, interminables à vaincre, trop chiant. Une fois fini, j’ai farmé jusqu’au niveau 50 puis… Me reste le niveau bonus Navire Fantôme, et son Trinity qui apporte le légendaire Gluttony 5, saint Graal permettant d’être ultra cheaté, je tiens peut-être ma vengeance sur le jeu !
Je retourne sur le forum, je vois le post d’un mec qui propose son aide pour tous les Trinity dont le Navire Fantôme, je poste, il m’ajoute, yes ! Je regarde son profil, alors voyons voir… PUTAIN DE MERDE, 1000 heures sur le jeu, comment c’est possible ! Le type me raconte : il y joue non-stop depuis 3 mois, il est devenu un putain de camé de RE Revelations et du mode Commando. Je lui dis : tu fais quoi sur ce mode ? Il me répond : je farm les meilleurs mods trouvables uniquement sur le Navire Fantôme, niveau qui prend minimum 20/30 minutes à faire. Il a choppé l’incroyable Auto Recharge 5, qui, combiné au Gluttony 5, rend le magnum totalement broken (tir quasi infini sans jamais avoir à recharger).
Je sais que les taux de drop des mods sont archis débiles, donc je lui demande combien de temps il a mis à choper son Auto Recharge 5… Il me répond un mois. Le mec a mis un mois à farmer en boucle ce niveau tous les soirs pour choper ce truc. Genre plus de 200 heures de jeu. Je ne comprends juste pas comment c’est possible. Que tu boucles sur un jeu pour du speedrun, du try hard ou tout simplement du multi, ok, mais 1000 h sur le mode Commando, bien que sympa, n’est pas non plus exceptionnel en termes de gameplay… Bordel je n’ai pas les mots ! Et moi qui croyais être un maboul avec mon 100 % de MGS Peace Walker qui m’a pris 80 h à farmer des boss sans fin, clairement, je suis une petite bite à côté. 1000 h quoi, et à l’heure où j’écris cette critique, le type continue d’y jouer tous les soirs, un vrai déglingo !
Alors le gars super sympa par contre, on a joué au micro, et on a fait tous les Trinity pour lesquels j’avais lâché l’affaire en Abyss, puis il m’a fait le Trinity sur le Navire Fantôme. Si jamais, ce dernier niveau, c’est plus de 400 monstres, une arène finale bien chaude avec deux Tyrans à affronter, oui bien sûr, je vais faire ça solo sans me faire toucher Capcom… Un énorme merci à ce joueur, il m’a bien guidé, et je n’ai pas pris un coup, à moi le Trinity, le rang violet et mon Gluttony 5 ! Ah bah on est bien, je l’ai mon 100 %, me reste plus qu’à farmer les kills restants pour la dernière tenue.
En résumé, ce mode Commando a un potentiel tout bonnement incroyable, et sur le papier, il y a de quoi surpasser le mode Mercenaire du 5 et 6, pourtant déjà très amusant en coop. Mais quel Game Design merdique sur sa deuxième moitié, qui devient juste frustrant et fatigant plus que tout autre chose. Sans parler du farm pour monter les niveaux, je n’en ai pas parlé, mais là aussi, c’est abusé. En coop, ça passe tout de même beaucoup mieux, plus fun, plus rapide, moins d’argent à dépenser en recharge de munitions… Donc si vous êtes sur PC, postez sur le forum, vous trouverez assez facilement des joueurs en attendant 2/3 jours, c’est de loin le plus amusant pour parcourir ce mode. Hâte d’essayer le mode Commando de Revelations 2, car ils ont reconduit l’essai et que surtout ce dernier a de bien meilleurs retours et gomme apparemment la plupart des défauts de cette première itération. De plus, le coop local est possible, donc je ferai ça avec un pote, déjà chaud, à l’ancienne sur le canapé, je vous dirai ce que j’en pense !
Une bonne petite surprise, ce mi spin off / mi jeu principal. J’ai apprécié cette campagne qui signe le retour de la queen Jill en tant qu’héroïne, dans une aventure qui retourne un peu aux origines de la saga avec un peu plus de liberté, et une ambiance horrifique plutôt convaincante. La plus grosse surprise est clairement le mode Commando, au potentiel incroyable mais qui est bridé par ses imperfections, frustrant. Dans tous les cas, un bien meilleur jeu que Resident Evil 6, sorti la même année.
7/10
Hummm, Papa British m'a permis d'arrêter
l'étude du Codex de la sagesse ultime
(mais qu'est-ce donc que le Codex ?)
pour jouer à ce très bon jeu, et j'ai
bien apprécié...
Pour le créateur du site (mais qu'est-ce
qu'un créateur de site ?), c'est un très
bon jeu, mais il lui manque quelque
chose pour vraiment faire partie des
meilleurs...
Holala, je ne comprends rien à tout ça,
puis de toute façon, il faut que je
retourne à mes devoirs... Hum, c'est
quoi un Paladin ?