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SKORN OF BANANA



Sommaire de la série Donkey Kong




  ----- Île de DK et Course aux émeraudes (7/10)

Donkey Kong Bananza : Île de DK et Course aux émeraudes (Extension)

Un parfait supplément coupé du jeu de base

Genre : Plateforme / Année de sortie : 2025

Publié il y a 20 heures


Une extension pour un jeu DK, une première ! D’autant plus que le procédé semble assez maladroit de la part de Nintendo, nous proposant ce contenu payant même pas deux mois après la sortie du jeu. Clairement un contenu coupé du jeu, mais bon, c’est dans l’air du temps, surtout chez Nintendo… Mais allez, ça on met de côté, et focus sur l’extension en elle-même, que j’ai parcourue avec grand plaisir !

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Sommaire de la série Donkey Kong




  ----- Île de DK et Course aux émeraudes (7/10)


Pour ma part, j’ai acheté cette extension après avoir terminé le jeu de base, ce qui était vraiment parfait en termes de rythme, où je pouvais alterner entre clean à 100 % chaque niveau du jeu principal et exploration de l’île DK et de son nouveau mode de jeu associé. C’était génial comme ça, et si vous projetez de faire l’acquisition de cette extension, je vous conseille de faire de même. Ça rend la quête des 100 % bien plus divertissante et variée.

Et forcément, j’ai kiffé cette île DK, pour ce petit shoot de nostalgie des plus agréables. L’île est assez petite, on en fait donc rapidement le tour, et en soi il n’y a pas vraiment grand-chose à y faire, hormis du recyclage de mini jeux bonus rapportant une quantité abusée d’or faisable à l’infini (achète mon extension pour farmer plus rapidement !), et une très grosse énigme vraiment sympa à résoudre auprès d’un PNJ caché sur une île flottante déjà bien connue des joueurs de l’opus 64. Non, le principal intérêt, c’est surtout le bonheur de découvrir tous les petits secrets et clins d’œil à l’ensemble de la saga disséminés ici et là. On retrouve avec bonheur la caverne de bananes de Country 1, la planche de surf de Funky Kong utilisable que sur l’eau, et une palanquée d’autres détails vraiment trop cool. Clairement, ça ne vaut pas l’achat si vous venez juste pour ça, car l’île fait office de petit bonbon en plus du mode courses aux émeraudes, mais c’est un très bon petit bonbon.

Ahhh, le bon vieux temps...

Et ce nouveau mode de jeu est excellent, en plus de vraiment tenir la route sur la durée. J’ai bien dû lui mettre une vingtaine d’heures dans les dents, si ce n’est plus, tellement l’expérience était rafraîchissante. Faut prendre le coup de main, mais on a pour ça sept modes de difficulté afin de vraiment en avoir pour tout le monde. L’île DK est d’ailleurs un excellent terrain de jeu pour ce mode nous faisant courir dans tous les sens, tant la petite taille du niveau, sa montagne centrale et ses différents tunnels permettent des déplacements très rapides. Au début, il faut un peu de temps pour apprendre toutes les subtilités du système de multiplicateur, des talents à choisir et comprendre comment le système de missions fonctionne, mais une fois que c’est acquis, c’est véritablement grisant.

On a donc ce système de manches, où il faut avant la fin de chacune remplir un quota d’émeraudes récupérées (qui remplacent l’or tout simplement), afin de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin. Selon la difficulté, on peut aller de 6 à 15 manches, et plus la difficulté est haute, plus le palier exigé augmente, jusqu’à atteindre de très hautes valeurs dans les difficultés les plus exigeantes, qui demandent de maîtriser vraiment le nouveau système de jeu.

Tout le système de collecte de ressources tourne autour du multiplicateur d’émeraude collecté qu’il faut faire grandir de manière exponentielle pour survivre. Pour ça, il faut obtenir des talents donnés à la fin des missions octroyées par Void, ou en détruisant des fossiles, voire certaines bananes contenant des compétences. Et via ces talents, c’est tout un système empruntant au genre rogue qui prend sa place. Car on a toujours le choix entre trois talents déterminés par un tirage au sort, qui nous forcent à nous adapter à la volée et qui déterminent notre stratégie. Et ce système de talents est d’une grande richesse, avec plus d’une centaine disponible, donnant des bonus sur tous les aspects du jeu.

Certains donnent des multiplicateurs en tuant certains ennemis, d’autres en tuant mais via une transformation ou un coup spécifique, via le surf sur un élément par exemple. D’autres talents donnent un multiplicateur selon nos points de vie et nos canettes de pommes et pastèques, d’autres selon certaines statistiques, par exemple selon notre meilleur record de rebond sur l’eau, ou encore du nombre de terrains différents en stock dans la transformation éléphant. Il y en a vraiment pour tous les gameplays, c’est assez fou, en plus de pouvoir être amélioré si on les reprend plusieurs fois. On a même un talent, la Ba-NON-za, qui donne un multiplicateur de fou, mais seulement sans aucune Bananza débloquée, car il faut aussi les trouver pour les utiliser (à partir de la difficulté 3 cependant).

Le genre de combo abusé tellement jouissif

Bref, ça marche bien, surtout qu’une fois un certain temps joué, on débloque la capacité de bloquer des talents non désirés dans notre session, contre de précieuses rondelles d’émeraudes, autre ressource permettant d’acheter les compétences en même temps, les mêmes que dans le jeu de base, sauf qu’on repart de zéro à chaque run. C’est un super système, et c’est ce qui fait toute la richesse de ce mode, c’est tellement plaisant d’essayer plein de techniques différentes. On devient de plus en plus gourmand au fil du temps, quitte à combiner plusieurs talents, technique à associer pour atteindre des sommets sur les multiplicateurs d’émeraudes en vainquant des ennemis.

Clairement ça devenait n’importe quoi de mon côté à la fin, je te faisais des ralentissements du temps (il y a un talent qui donne un énorme bonus si on tue des ennemis en ralentissant le temps via le seprent), + ennemis tués avec une autre Bananza en jetant un rocher, tout en étant au-dessus de lui au moment de sa mort pour un autre bonus, un délire haha. J’ai adoré la Ba-NON-za aussi, c’est très fort et ça force à s’adapter sans les transformations. Il y a vraiment une pléthore de façons de jouer, et c’est ce qui apporte une telle rejouabilité. Mais c’est bien fait, on n’est pas noyé sous les possibilités, et le tout est apporté progressivement via nos points qu’on collecte au fil des runs, que ce soit de nouveaux stages, compétences ou mécaniques de jeu. Un aspect roguelite vraiment réussi donc, j’ai déjà vu plus stimulant ailleurs certes, mais c’est du bon taf.

Et ce qui est vraiment bien, c’est que l’île DK est loin d’être l’unique niveau jouable, tous les autres mondes principaux sont jouables dans ce mode, et même d’autres mineurs. Ça apporte donc parfois des objectifs uniques aux niveaux, en plus d’apporter une autre façon de jouer, nous faisant favoriser certains talents et Bananza au détriment d’autres. Quel plaisir de faire des multiplicateurs de malades à plus de 10 000x en tuant en boucle les petites boules sur le niveau du lagon, rarement connu quelque chose d’aussi jouissif ! Chaque niveau a vraiment son truc, et pour éviter que les distances soient trop longues (car on a vraiment les niveaux dans leur intégralité et leurs sous strates), on a un système de tonneaux téléporteurs, qu’on peut obtenir via les talents d’ailleurs, se régénérant à chaque début de manche.

Après, c’est un peu le défaut aussi de cette extension, c’est que tous les emplacements de bananes, fossiles et monstres sont les mêmes que dans le jeu de base, il n’y a vraiment rien de changé, c’est juste les niveaux du jeu de base avec un nouveau mode par-dessus. C’est un brin feignant, car parfois ça donne un level design forcément un peu brouillon. Tu as des zones vides vraiment isolées de tout qui sont une véritable perte de temps quand une mission t’y envoie, et à l’inverse des zones bourrées de fossiles et de bananes faciles d’accès un peu mises de côté. Ça aurait mérité que tout soit repensé, repositionné, pour que le level design soit vraiment bon, voire même nous bloquer l’accès à juste une sous strate dans les grands niveaux, car passer sa vie à se TP via les tonneaux pour compenser un level design peu adapté, un peu grossier j’ai trouvé.

Voir ce con de Void jubilé à chaque fin de partie réussi reste toujours aussi plaisant

Mais bon, ça fonctionne hein, j’ai vraiment beaucoup aimé ce mode, mais il manque une vraie relecture des niveaux pour une expérience de très grande qualité. J’ai fait quasi tous les niveaux en difficulté 7, notamment le plus difficile, celui de la colline, qui est très dur car justement pas du tout adapté au mode, avec peu de fossiles et aucun ennemi dans le niveau. Alors ça donne une difficulté, mais c’est artificiel, surtout que mal pensé car c’est un des premiers niveaux qu’on débloque, un peu con ! J’ai obtenu le rang V dans quelques niveaux et difficultés, dont un ou deux en difficulté 7, je suis pas peu fier. C’est une sorte de rang caché où il faut faire l’équivalent de 10x du total des émeraudes demandées par Void pour l’obtenir. Très difficile, mais satisfaisant. Mais bon, ce nouveau mode de jeu n’est pas non plus assez incroyable pour que je try hard autant, la preuve, je n’ai pas eu l’envie de faire la difficulté 7 pour le monde du désert et du festival, j’étais tout simplement repu.

Mais hé, j’ai fait le combat final secret et collecté toutes les statues, donc j’estime avoir tout fait quand même !


Une très bonne petite extension sympathique qui apporte un tout nouveau mode typé roguelite bien fun ainsi qu’un bon petit shoot de nostalgie avec l’île DK. Pas assez pertinent pour être un mode véritablement addictif, mais l’achat vaut quand même le coup, tant il permet de profiter encore un peu plus de ce merveilleux gameplay, en plus d’apporter du contenu en théorie infini.

7/10

visage du gardien de Ultima 7

Hummm, Papa British m'a permis d'arrêter l'étude du Codex de la sagesse ultime (mais qu'est-ce donc que le Codex ?) pour jouer à ce très bon jeu, et j'ai bien apprécié...
Pour le créateur du site (mais qu'est-ce qu'un créateur de site ?), c'est un très bon jeu, mais il lui manque quelque chose pour vraiment faire partie des meilleurs...
Holala, je ne comprends rien à tout ça, puis de toute façon, il faut que je retourne à mes devoirs... Hum, c'est quoi un Paladin ?