Castlevania II: Simon's Quest
Un jeu NES facile, et en plus un Castlevania, ce n’était pas dans mon bingo ça
Genre : Action Plateforme / Année de sortie : 1987
Publié il y a 9 heures
Jeu de légende, le premier Castlevania avait marqué toute une génération, même le trentenaire qui sommeille en moi, qui en avait redécouvert le premier opus il y a peu. Désireux d’en apprendre plus sur la trilogie, me voilà maintenant avec Castlevania 2 sur les bras, assurément l’un des opus les plus étranges de la saga. Mais après, on ne va pas faire genre, on sait très bien que les seconds opus sur NES, c’est souvent voué à partir en cacahuète. Regardez Zelda et Mario, tiens ! Le problème de ce second Castlevania ? C’est un jeu facile, une hérésie putain !
Oh oui, du farm dans mon Castlevania, chouette
Bah oui, j’ai fini ce jeu à deux reprises tellement facilement que je suis sur le cul, quoi ! À quel moment je suis censé prendre du bon temps et me détendre sur un putain de jeu NES ? Je suis là pour roter du sang, moi, avec des niveaux de merde remplis d’ennemis qui me spawnent dessus en plein saut, des boss aux patterns dégueulasses et injuste, des chemins secrets introuvables et bien d’autres joyeusetés ! Pour une liste exhaustive, disséquez le cerveau malade d’un développeur de jeux NES, vous serez étonnés de ce que vous y trouverez ! Bah là, on a quoi ? De timides faux sols et murs ici et là, trouvables simplement avec l’eau bénite, puis, en effet, les deux passages où il faut s’agenouiller, impossibles à découvrir à cause de la mauvaise traduction… Oui, c’est très mal conçu et méchant pour rien, en effet, ça commence à me faire bander mou, mais merde, avec une soluce, ce n’est pas un problème ! Non, Castlevania 2, il faut se rendre à l’évidence, n’a pas su répondre aux besoins de tous les joueurs sado-masos de NES de ma trempe, et j’en suis fort désappointé.
Blague à part, j’aime finalement un peu le jeu pour ça. Il est bon de pouvoir souffler entre deux jeux hardcore de la machine, mais impossible de ne pas voir dans cette difficulté absente les traces d’un développement chaotique qui n’a sans doute pas eu le temps d’être mené pleinement à son terme. J’en veux pour preuve les boss catastrophiques, qui sont une énorme blague, les petits bugs ici et là, comme les reliques de Dracula et les boss qui réapparaissent en boucle, ou encore les culs-de-sac inutiles dans certains endroits de la carte, où on sent qu’il devait y avoir quelque chose… Bref, c’est un jeu dont le développement est sûrement parti dans tous les sens, tant sa proposition est innovante au sein de la saga, ce qui a dû poser quelques problèmes.

J’ai bien aimé cette nouvelle proposition. On sera cette fois-ci amené à explorer un monde ma foi assez vaste, rempli de forêts, marais, villages et manoirs (entendez donjons made in vampire), avec un level design vraiment réussi, que j’ai aimé explorer. Le tout est saupoudré d’une couche de RPG des plus étonnantes, faisant furieusement penser à Zelda 2, sorti la même année. On y retrouve les mêmes villes avec leurs PNJ qui nous donnent de précieux indices qu’il faudra noter pour explorer, le système d’expérience, les objets… Tout pareil, sauf la difficulté débile de Zelda 2, bien malheureusement absente (oh oui oui, remets-moi encore cinq fois cet ennemi de con surpuissant à la suite, hum, c’est bon comme ça).
La traduction ÉCLATÉE AU SOL du jeu est un fait connu, tellement mauvaise qu’elle rend le jeu totalement impossible à finir la faute au manque d’infos, avec les fameux passages où il faut s’accroupir plusieurs secondes cités plus haut. Déjà qu'avec des indices clairs, ce n'est pas évident non plus ! Pour ma part, j’ai fait le jeu avec une ROM patchée qui corrige tous les dialogues, en plus d’apporter un peu de confort de vie avec, par exemple, une petite carte et une transition jour/nuit plus fluide, sans messages. C’est top, et avec les vrais indices, le jeu est tout à fait faisable, je pense. J’ai malgré tout gardé une petite soluce sous le coude, que je vérifiais de temps en temps après avoir exploré les zones, histoire d’être sûr de ne rien oublier à cause de la réputation du bousin. Mais franchement, le jeu est, je pense, tout à fait faisable sans soluce avec un peu de persévérance. Dans tous les cas, les passages où il faut s’agenouiller devant la montagne et le lac sont tellement connus que je connaissais déjà les solutions avant même de commencer à jouer.
Quatre jours pour sauver le monde
J’ai vite pris le jeu en main, en explorant la première ville et ses alentours, profitant d’un système de jour et de nuit ambitieux pour l’époque. Même si, au final, il n’apporte rien d’intéressant, hormis quelques contraintes avec les PNJ qui deviennent indisponibles la nuit. Dommage, il y avait moyen de glisser quelques petits secrets et interactions secrètes nocturnes. Rien de tout ça ici, juste des ennemis deux fois plus résistants, mais qui rapportent davantage d’EXP. Bof.
J’ai trouvé le jeu bien équilibré dans ses mécaniques light RPG, on n’a jamais vraiment besoin de farmer de l’argent au final, à part au début pour tout acheter et être correctement équipé. Perdre toutes nos vies nous fait certes perdre l’argent et l’expérience accumulés depuis le dernier niveau, mais c’est bien là la seule punition d’un game over. Avec des continues infinis, on réapparaît simplement à l’endroit où on est mort. C’est royal, et forcément, on vient très vite à bout du jeu puisqu’on ne recommence jamais une zone ou un manoir depuis le début.
Non, le jeu ne tient absolument pas son intérêt dans son challenge, mais plutôt dans l’exploration de son monde assez vaste, qui contient pas mal de secrets ici et là. J’ai bien aimé les nombreux indices donnés par les PNJ, tous pour la plupart vraiment utiles, à part deux ou trois trous du cul qui racontent des mensonges et nous font perdre du temps. Certains indices nous indiquent qu’un livre est planqué dans telle ou telle zone. Ces livres contiennent eux-mêmes de précieux indices pour progresser dans le jeu. Et j’ai toujours aimé les jeux avec cet aspect enquête, typique des CRPG et JRPG bien old school. J’adore prendre mes petites notes et assembler les informations pour découvrir certains secrets par moi-même, avec une grande satisfaction. Certaines mécaniques sont un peu mal branlées cependant. Le coup du gars en bateau, par exemple, ce n’était vraiment pas clair qu’il fallait posséder un certain objet pour qu’il nous emmène vers une zone annexe, malgré l’indice que j’avais obtenu à son sujet. Bof. Gardez une soluce de côté que vous consultez de temps en temps, c’est parfait comme ça.

De cette manière, on progresse très vite dans le jeu et on vient assez rapidement à bout des cinq manoirs, qui ne proposent aucun véritable challenge pour freiner le joueur. Dommage, j’aime bien les gros donjons labyrinthiques, Mais qu’ils sont simples, les manoirs de ce jeu. Tu as au mieux deux chemins différents et voilà tout. Quelques faux sols viennent parfois te faire perdre du temps, de telle sorte qu’on finit par spammer constamment notre eau bénite pour trouver les faux murs et les faux sols… Mouais, pas ouf. Je ne vous parle même pas du donjon final avec Dracula, qui est une très courte ligne droite sans ennemi, puis de Dracula lui même, qui est tout autant une blague que les deux autres boss du jeu. Il se défend un peu plus, mais pareil, tu restes dans un coin, tu lui spams la gueule et c’est plié.
J’ai perdu mes notes, mais je crois que j’ai dû finir ma première partie en un peu plus de 14 jours, car j’ai bien pris mon temps pour tout explorer et découvrir. Ce qui m’a valu la moins bonne fin, car, dans un souci de rejouabilité, le jeu propose trois fins selon le temps qu’on met pour réussir à enfoncer un pieu dans le cul de Dracula. C’est la seule mécanique qui pousse à relancer le jeu. Pas même un mode difficile comme pour le premier, non, vraiment, ouste la difficulté !
Donc j’ai refait le jeu une seconde fois, en planifiant ma route en amont. Il fallait finir le jeu en moins de sept jours pour obtenir la meilleure fin, alors c’est parti ! J’ai d’abord farmé un peu de fric en faisant des allers retours près du village de départ pour acheter les objets essentiels le lendemain, puis j’ai ensuite speedrunné le jeu comme un maboul, en farmant le nécessaire dans les manoirs, car le temps ne défile pas à l’intérieur. C’était un bon petit challenge, et c’était plaisant de devoir rusher et d’espérer arriver à la prochaine ville avant la tombée de la nuit pour se procurer le nécessaire. Résultat des courses : jeu terminé en quatre jours. Putain, Simon n’avait définitivement pas de temps à perdre !
La récompense de cette « meilleure fin » est un peu étrange, car on y voit Dracula sortir son bras de terre, annonçant son retour… Clairement un petit teasing pour la suite. Je comprends l’idée, mais ça a laissé beaucoup de joueurs perplexes, qui ont pu croire à une erreur des développeurs, tant la meilleure fin est finalement celle qui se termine le plus mal ! Surtout quand on sait à quel point Castlevania 3 est brutal. En effet, son retour ne sera pas de tout repos…
Une drôle d’anomalie que ce Castlevania 2. Pas un mauvais jeu, mais certainement pas le plus marquant de la saga, ni même de la NES, contrairement aux autres opus de la série. C’est agréable de jouer à un jeu de l’époque sur NES qui ne soit pas débilement difficile, mais un peu de résistance n’aurait pas été de trop. On se retrouve devant un jeu qui se laisse trop facilement parcourir, sans véritable éclat.
7/10
Hummm, Papa British m'a permis d'arrêter
l'étude du Codex de la sagesse ultime
(mais qu'est-ce donc que le Codex ?)
pour jouer à ce très bon jeu, et j'ai
bien apprécié...
Pour le créateur du site (mais qu'est-ce
qu'un créateur de site ?), c'est un très
bon jeu, mais il lui manque quelque
chose pour vraiment faire partie des
meilleurs...
Holala, je ne comprends rien à tout ça,
puis de toute façon, il faut que je
retourne à mes devoirs... Hum, c'est
quoi un Paladin ?